首页 游戏资讯 游戏攻略

Steam游戏评测 第748期《刺客信条:起源》

100次浏览     发布时间:2025-09-03 14:50:25    

呼吸着的古埃及画卷


不得不说,不管育碧的罐头多么一言难尽,刺客信条系列的画面表现永远在线。《刺客信条:起源》的地图从尼罗河三角洲延伸至西部沙漠,你能看到农民在尼罗河两岸的田垄间劳作,商队沿贸易路线缓慢行进,甚至还会有狮群会主动捕猎羚羊;此外,本作依旧采用了熟悉的无加载屏幕大世界,从沙漠到市集再到宫殿,借由镜头的晕染主打的就是一个过渡自然。

刺客信条?狂战士信条!


在武器方面,玩家可同时装备两套主武器(剑、斧、矛等)与两把弓(轻弓、猎弓、战士弓等),每类武器都配备了独特的攻击模组与蓄力技能:权杖破盾、双刀攻速、钝器砸硬直;轻弓适合快速连射打断敌人动作,猎弓的精准瞄准带来爆头秒杀的爽感,战士弓的穿透伤害可以快速清理直线上的多个目标,除了直接造成伤害,玩家还可以与环境互动通过引爆油罐、点燃草丛制造烟雾等操作将潜行融合进正面的战斗中,莽夫行为固然可取,但咱毕竟叫做《刺客信条》,智取的效率还是相对高一些。不同武器间的区别自然是不同的攻击模组,同类武器间的区别却不能只看数值的高低,毕竟在词条面前数值就是个臭弟弟,像“中毒”、“出血”、“肾上腺素提升”等词条构筑出的特效流就是妥妥的轮椅。



刺客信条历代传承的“防守-反击”套路被抛弃,制作组转而采用了RPG模式,最明显的改动就是依靠战技、弹反和最基础的闪避来和敌人战斗(而且战斗反馈竟然还出奇的不错)。在本作中我们的坐骑也不再只是赶路的(低效)工具,马儿的冲击可以对敌人施加破防效果;虽然等级高低带来的数值差距较大(说到等级我就不得不吐槽了,作为一款刺客潜行游戏,正面刚不过高等级的敌人就算了,我偷摸着刺杀都不能一击毙命,反而容易出现吸引仇恨倒打自己一钯的悲剧),但在面对强敌时玩家可以选择化身大树守卫,反复“勾引”从而把敌人遛死。

地图探索


前作问号满天飞的现象在本作中得到了一定程度的缓解,在选择任务前玩家可以派出赛努鹰,通过鹰的视角在空中侦察、标记兴趣点,但任务的具体内容并不会被剧透。作为“育碧式开放世界”的代表作之一,信仰之跃、占点找宝箱等内容自然是必不可少的,同时古墓的解谜探索也在《刺客信条:起源》中返场了,从吉萨金字塔到帝王谷:观察光影解开门锁、利用反射镜点燃圣火、通过天文台校准星座位置······制作组的匠心让流程化的任务不再枯燥,避免了赛博上班的坐牢现象。

游玩总结


和大多数玩家的看法一样,如果你将《刺客信条:起源》看成是一部ARPG游戏,纵然其等级压制现象一定程度上挫伤了探索的自由,但它依然是该系列转型的一次成功实验;但如果你依然将其看成是一部潜行暗杀游戏,那你可能会有点失望,毕竟本作更像是“狂战士信条”。总体看下来的话笔者还是认为瑕不掩瑜吧,毕竟RPG化的改造确实为原本疲软的玩法注入了活力,再加上频繁“骨折”的售价,推荐大家入手。

相关文章:

轻盈冰蓝,冷艳致命!一键美成月神,通用布甲幻化分享09-04

DNF辅助职业积分达太初,后续提升这样做09-04

武林外传十年之约手游:电子布洛芬玩家必知的三大副本速通法则!09-03

Steam游戏评测 第748期《刺客信条:起源》09-03

40位国服武则天出装揭秘!5位竟转型辅助位,新手必学半肉流09-02

女神异闻录4黄金版Persona 4 Golden+更新1.0.2 Switch NSP中文09-02

达愿福神社Promise Mascot Agency Switch NSP (v1.1.0)中文09-01

无双深渊WARRIORS: Abyss (v1.1.0)09-01