
漫改游戏我也玩了不少,但由于经费问题,大部分的漫改游戏能做到还原原作剧情已属实不易,除去核心的玩法部分,剧情内容基本都是PPT过场,很难做出精美的分镜和连贯的动作。不过,在我体验过《鬼灭之刃:火之神血风谭2》之后,这款游戏带给我的感受完全拉高了我对漫改游戏的看法,它完全可以排得上漫改游戏里的第一梯队!

游戏内容
本作的故事模式包括“游郭篇”“刀匠村篇”“柱训练篇”三个篇章的内容,打通这部分的时长大概在6~8小时左右,具体时间看玩家对格斗游戏的熟练度。
每一章都由剧情、地图探索、战斗三部分组成。其中战斗又分为格斗模式的1v1对战,或者是打一群鬼完成指定目标数额的无双战斗,当战斗的评级均获得S之后,整个篇章的评级才会升为S级,当然有时候也会包含一些简单的音游小游戏。

地图探索很简单,收集品和支线任务的位置在地图上都有标记,只要仔细一些,都能拿到全图鉴和全支线任务这两个成就,值得一提的是本作的探索体验其实更自由了,很多场景都能直接攀爬上去。

故事模式打得不过瘾可以去“鬼杀之轨迹”这个模式下游玩,里面包含了游戏第一部中的重要战役,剧情相当于一个带有不错的视觉演出的故事梗概。
另外一个与电脑对战的模式叫“修炼之路”,是爬塔玩法,需要连续打几场对战才能与最后的“九柱”交战,中途只能依靠补血点进行回血,路上的一些箱子可以获得在故事模式里没有收集到的物品。

格斗玩法
游戏可操纵40多名角色,算是把两部能出场有战斗表现的角色都加进去了。另外本作的格斗系统算是比较简单的,普通和招式的衔接判定也很轻松,期间还可以通过援助技将对手打出硬直,但招式消耗技能条,要把握好攻击的节奏。

玩家被连招的话也可以用援助系统进行脱身;抓取技前摇过长,命中率很低,技术特别好的话可以练习练习,毕竟伤害非常足;奥义技能不止一个,用奥义技终结比赛还会有额外的台词;唯一用起来不太舒服的就是防御了,防御在关键时刻用出来能造成“弹反”一类的效果,但这个、触发感觉有些延迟,我经常想用弹反结果被人连招打了一套。

角色的奥义槽积累到一条以上,可以使用“觉醒技”,普攻和招式会变招,伤害也会大幅度提高。另外“觉醒技”还可以当化解来使用,在对手攻击打上来的瞬间使用觉醒技,可以规避或打断敌人的这次攻击。
本作的局外提升部分并不多,只有装具需要玩家收集或购买,玩家一共有三个装具点,可以根据装具的消耗不同自行搭配,像我就是优先选的回血,只占一格的装具可以回复20%的血量,占两格的可以回复50%的血量,顶级的甚至可以直接回复80% 血量,相当于多一条命,非常强力,对于打评分应该是最有用的一种装具了。

但系统简单不代表玩起来轻松,故事模式里的BOSS攻击频率高,还都是大范围伤害,我们只能抓BOSS的攻击间隔来进行输出,而且有些剧情对战里我们的角色不能用奥义技和援助,限制有点多。
除此之外,BOSS堕姬释放闪避的频率非常高,一直跳来跳去,用伊之助这种出手速度慢一点的角色来打简直是折磨;半天狗三个分身的BOSS战里,中间那个“积怒”分身霸体可太强了,我最后直接换血硬拼;后面几个柱的训练还很正常,不过想打出S评分还需要多加练习。

画面演出
这个不佩服不行,画面确实可以称得上漫改游戏的巅峰了。相比一代,建模和画面质感提高了很多,帧率也有所上升。虽然还是在剧情演出过程中偶尔出现人物建模纰漏,场景建模粗糙,下巴阴影过于突出等问题,但游戏本身的搞笑气氛和夸张的颜艺遮盖了不少这方面的缺点,漫改游戏常见的粗线条轮廓在这里反而成了优点。

游戏不仅在战斗中会用QTE结合战斗分镜的方式提高玩家的代入感,还会在剧情的关键部分高频率地使用这种精美的战斗分镜,着实让人感叹漫改游戏的过场终于不是那种会说话的PPT演绎了。而且剧情部分的演出和战斗是有一定衔接的,具体可以参考《火影忍者究极风暴》,恰巧这两部作品的制作组都是同一个,也能从中看到这些年他们制作游戏的用心和进步。

海量的收集品
这部分本来不打算单独讲的,但是数量实在太多了,虽然对战斗没什么太多的用处,但已经是一个重要的模块了。可以在剧情模式里收集的物品包括印章、装饰牌、队士票底图、队士票框、BGM和名言。
前四个主要是为了自定义队士牌,用来在PVP的战斗中展示自己,后两个就是单纯地用来听的内容了。商店里还可以解锁新服装,学园风的一套都挺好看的。这些收集品加一起共有上千个之多,建议玩家在探图的时候尽量收集全。

优点
- 有着漫改游戏类型里一流的剧情演出和战斗演出
- 操作简单,没有复杂的招式设计,连招衔接的判定也很宽松
- 可操纵角色众多,同一角色的不同时期是分开做的,比如男主就有普通、火之神神乐、游郭篇、刀匠村篇四种状态,而且奥义都不同
缺点
- 剧情BOSS有难度,读指令和霸体问题有点超标。
- 联机延迟高,有卡顿现象,连不连加速器问题都没解决
- 相对于这个定价来说,体量太小

总结
《鬼灭之刃:火之神血风谭2》无疑是漫改游戏的佳作,它有着一流的剧情演出、爽快的战斗体验和简单的操作方式。不过内容过少是一个遗憾,如果能把无限城篇的剧情也做出来,再加上本作的战斗手感和画面表现,那肯定会成为新的漫改游戏天花板!

画面:4星(画面表现在漫改游戏里是一流的,剧情演出很少有这么用心的游戏,特别是战斗分镜超级帅)
故事:3星(剧情内容有点少,三个篇章的制作挺不错的,不过能感觉到有删减,整体还是更适合IP粉玩家,对这个IP不了解的萌新不太友好)
操作:4星(难度不高,很好上手,连招判定宽松)
游戏性:4星(故事模式、鬼杀之轨迹、修炼之路这三个模式玩起来既有挑战性又有娱乐性,支线任务还挺有趣的,地图探索属于是非常一般的设计,单纯用收集品堆量的方式弥补探索部分的缺陷)
声音:3星(BGM确实挺不错的,但没有那种很抓耳的旋律,角色语音确实都很还原,熟练度提升后的台词也很有趣)
评分:7.6(漫改游戏第一梯队,但整个游戏类型都偏粉丝向,所以上限确实也不高)
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